No disc No life

アルティメットに関する備忘録

v練

前回の反省
狭いスペースはハンドラーの展開を待つ
手前のスペースはハンドラーが使うから、ミドルが展開したらすぐに上がって良い

♯ 目標
広くスペースを使う

# 反省

チームの軸が無いと、試合が安定しない

 ハンドラー主体なのか、ミドル主体なのか?
 ハンドラーがディスクを回せないとゲームにならない
 ハンドラーのシュート率・TO率が高いと、ミドル陣はストレスが貯まる
 このバランス感覚、意識の共有が難しい
 どこから仕掛けるのかをチーム内で共有出来ている時、ディスクはつながり連続的な攻撃が仕掛けられる